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Tema 4.c: Comparativa entre videoconsolas


En este artículo vamos a hacer un repaso rápido a las principales consolas de nuestra generación, ya que en un artículo anterior ya se ha repasado la historia de las consolas en general porque era imposible separarla de la evolución de los videojuegos en sí.


Haremos primero un comentario muy breve de sus principales características (se han comentado en detalle las características técnicas de los procesadores tanto de la PS3, artículo 4.b, como de la Xbox 360, artículo 4.a):

Playstation 3 utiliza el procesador Cell a 3.2 GHz: formado por un núcleo central (PPE) basado en PowerPC, y otros seis núcleos llamados SPEs con arquitectura RISC. La memoria principal es de 256 MB, a la que hay sumar la memoria de vídeo (otras 256 MB) que dispone la GPU, basada en el chipset NVIDIA G70 con un reloj a 500 MHz.

La Xbox 360 tiene la CPU "Xenon" también a 3.2 GHz, compuesta de tres núcleos PowerPC. La memoria es de 512 MB, y está compartida con la GPU, que también corre a 500 MHz como en el caso de la Playstation 3.

La Wii dispone de una CPU llamada Broadway que es un chip de un sólo núcleo basado en PowerPC (supuestamente a 729MHz aunque Nintendo no da mucha información técnica), y la GPU corre a 243 MHz. La memoria principal es de 64 MB, a lo que hay que sumar otras 24 MB (para Gamecube) y 3 MB extra para guardar texturas.

Estas son las tres principales consolas que compiten en el mercado en la séptima generación de videoconsolas. PS3 se define por tener una buena potencia, un lector Blu-Ray que te permite ver películas con una gran definición y unos gráficos espectaculares que hacen las delicias de los jugadores más exigentes. Una de sus desventajas es el precio, ya que es la más cara de las tres videoconsolas. Su principal desventaja es que es una pesadilla para los programadores (no tanto por su complejidad, sino por el cambio de mentalidad que representa), pero debido a las diferentes versiones que han ido saliendo con cada vez menos prestaciones, los usuarios han visto con muy malos ojos la pérdida de puertos USB (de 4 a 2), la pérdida de retrocompatibilidad (primero la incluía por hardware, luego por software y finalmente se eliminó para “revender” las versiones remasterizadas de los grandes clásicos), el innecesario baile de tamaños de disco duro (cuando el precio del Mb había bajado muchísimo), la pérdida de la opción de instalar Linux y otra serie de decisiones muy polémicas por parte de Sony. Con la versión “slim” de la PS3 se han mejorado algunos aspectos pero sigue siendo un sistema con un regusto amargo.

Xbox 360 tiene menos prestaciones técnicas que la PS3 (o al menos eso proclama Sony) y tampoco tiene lector de Blu-Ray, aunque ofrece opciones de sincronización y de Streaming muy interesantes con Windows y Windows Media Center, que de configurarse bien podrían reproducir películas, fotos y la música que tengamos en el portátil. 

Uno de los atractivos que tiene la XBOX 360 es  Kinect, que aparte de una serie de juegos muy atractivos cuenta con un sistema de juego completamente novedoso. 

En el apartado online la XBOX 360 tiene mucho que mejorar ya que Xbox Live no es gratuito y su sistema de pagos es un tanto complejo.

Enslaved de PS3 con filtrado anisotrópico
Su “facilidad” para el desarrollo de software específico y una mayor memoria de video hacen que algunos juegos que aparecen en ambas consolas, PS3 y Xbox 360, se ven paradójicamente mejor en la de Microsoft. Además se rumorea que los estándares que exige Microsoft a los desarrolladores son más exigentes que los de Sony, que en ocasiones se permite el lujo de sacar juegos en HD (término muy discutible) sin ningún tipo de filtro para eliminar el aliasing (o bordes en dientes de sierra).

 La Wii de Nintendo no compite con las dos anteriores en lo que a gráficos, rendimiento y potencia  se refiere, ya que busca otro nicho de mercado diferente. Frente al exceso de prestaciones de las otras dos videoconsolas, la Wii pretende hacer atractivos sus juegos a jugadores ocasionales, o personas que no habían tocado un mando de videoconsola hasta ese momento. Por ello tiene un funcionamiento intuitivo y un mando sencillo. Esta videoconsola está pensada para un público infantil o familiar.

Para disfrutar de la Wii de Nintendo no necesitamos tanto espacio como el que hace falta para Kinect y para Move, y podemos conectar la Wii a una televisión que no tiene porqué ser en HD, ya que en las otras dos videoconsolas es la mejor opción para disfrutar de los gráficos de los juegos.

La Wii en sí carece de opciones multimedia (además de que el multi-jugador online es casi inexistente) porque es una plataforma pensada solamente para jugar y divertirte. Sin embargo Nintendo ha comentado en alguna ocasión su intención de ampliar su oferta introduciendo soporte para reproducir DVDs de video y potenciar el multijugador incluso entre consolas diferentes (como la inminente WiiU).Esta videoconsola tiene en su haber juegos de identidad propia como los Super Mario Galaxy, Mario Kart, Rayman Rabids, New Super Mario Bros Wii, Wii Fit, etc.

Uno de los puntos fuertes de Nintendo fue apostar desde el primer momento por los periféricos; sus dispositivos de control eran más avanzados que la competencia (aunque estuvieran basados en ideas puestas en práctica incluso hace más de 15 años) y hacían los juegos muy intuitivos y divertidos para jugar en grupo. Además suponían un enorme ingreso de beneficios para la compañía, Sony y Microsoft fueron lentas en reaccionar pero a día de hoy se han subido al carro con sus propuestas Move y Kinect respectivamente, además de un amplio surtido de periféricos como manos libres, discos auxiliares, mandos de ediciones especiales, etc.


Desde mi punto de vista cada consola tine un target: la Wii es para juegos sencillos de fantasía y para jugar en familia o con amigos, la PS3 es un centro de ocio con juegos de todo tipo y una amplia selección para jugadures adultos y por último la Xbox 360 se parece más al concepto clásico de consola: un dispositivo que sirve casi en exclusiva para jugar, con un catálogo muy amplio y de grandes títulos para jugadores de todas las edades y niveles.

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